GPURenderPassEncoder: Methode setScissorRect()
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setScissorRect() Methode der Schnittstelle GPURenderPassEncoder setzt das Scherrechteck, das während der Rasterisierungsphase verwendet wird. Nach der Transformation in die Viewport-Koordinaten werden alle Fragmente, die außerhalb des Scherrechtecks fallen, verworfen.
Syntax
setScissorRect(x, y, width, height)
Parameter
x-
Eine Zahl, die den minimalen X-Wert des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
y-
Eine Zahl, die den minimalen Y-Wert des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
width-
Eine Zahl, die die Breite des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
height-
Eine Zahl, die die Höhe des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
Hinweis:
Wenn kein setScissorRect() Aufruf erfolgt, sind die Standardwerte (0, 0, attachment width, attachment height) für jede Render-Pass-Schicht.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setViewport() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:
x+widthmuss kleiner oder gleich der Breite der Render-Anhänge des Render-Passes sein (siehe Hinweis unten).y+heightmuss kleiner oder gleich der Höhe der Render-Anhänge des Render-Passes sein (siehe Hinweis unten).
Hinweis:
Siehe die in der Deskriptor der GPUCommandEncoder.beginRenderPass() spezifizierten Farb- und Tiefen-/Stencil-Anhänge; die Breite und Höhe basieren auf jener der GPUTexture, von denen ihre views stammen.
Beispiele
>Grundlegendes Beispiel
In einem typischen Canvas-Rendering könnte Folgendes verwendet werden, um jegliches Rendering außerhalb des oberen linken Viertels der Leinwand zu verwerfen:
passEncoder.setScissorRect(0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurenderpassencoder-setscissorrect> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API