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GPURenderBundleEncoder: drawIndirect()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndirect()-Methode des GPURenderBundleEncoder-Interfaces zeichnet Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent im GPURenderPassEncoderdrawIndirect().

Syntax

js
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die vertexCount, instanceCount, firstVertex und firstInstance Werte enthält, die zur Durchführung der Zeichnungsoperation benötigt werden. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von vier 32-Bit-ungesicherten Ganzzahlen enthalten, die die Werte (insgesamt 16 Bytes) in derselben Reihenfolge darstellen, wie sie bei GPURenderBundleEncoder.draw() angegeben sind. Ein Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3; // The vertexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstVertex value
uint32[3] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Die indirect-first-instance Funktion muss aktiviert sein, damit nicht-null firstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn die indirect-first-instance Funktion nicht aktiviert ist und firstInstance nicht null ist, wird der drawIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset, in Bytes, in indirectBuffer, wo die Wertdaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • indirectBuffer's GPUBuffer.usage enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset + die durch die Wertparameter im indirectBuffer angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size von indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// …

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 16,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect

Browser-Kompatibilität

Siehe auch